إجابةً على أحد متابعيه عبر حسابه بتويتر، يشاركنا المخرج الإبداعي المحضرم بفريق التطوير رير السيد كريق ميلز بميزة واحدة كان يرغب بأن يشاهدها في أحد أعماله والميزة كانت خاصة بالجزء الثاني من سلسلة بانجو Banjo-Tooie الصادر بالأسواق بالعام 2000. الخاصية مبنية على مخلوق “الخلد” أحد أصدقاء بانجو والذي سيفقد حياته في بداية اللعبة جراء هجوم الشريرة جرانتيلدا وبحسب السيد ميلز، فكان يرغب بأن يعود “الخلد” للمشاركة بأحداث اللعبة في وقت لاحق من المغامرة على هيئة طيف يلاحق بانجو في أرجاء اللعبة. الخاصية كانت تستدعي وجود لاعبين إثنين حيث يقوم اللاعب الثاني بالتحكم على الطيف والسيطرة على الأشرار الذين يصادفهم بانجو ومساعدته بالمغامرة بما في ذلك زعماء اللعبة والتي كان من المخطط بأن تضيف هذه الميزة بُعداً جديداً في نزالاتهم. للأسف الميزة عانت من بعض المشاكل أثناء عملية التطوير وحلها كان سيستغرق وقتاً لهذا تم العدول عن الفكرة بالنهاية. We found Creative Director @Ghoulyboy loitering in the Rare grounds earlier and it turns out, if you point a camera at him he'll answer questions! Enjoy this tale of a cut Banjo-Tooie feature that had a few boss-sized wrinkles the team couldn't iron out in time: https://t.co/Ge8jZads0x pic.twitter.com/5zIw4L9lpt — Rare Ltd. (@RareLtd) February 27, 2020