نينجا ثيوري: مايكروسوفت لم تدخل بتوجهات Bleeding Edge والمزيد

مع اقترابنا من موعد اطلاق لعبة قتال الحلبات الجماعية بليدنج ايدج من فريق التطوير البريطاني نينجا ثيوري وشركة مايكروسوفت، نحصل اليوم على المزيد من المعلومات المتعلقة بتصاميم الشخصيات وتوجهات المشروع على لسان مخرجة المشروع السيدة راني تاكر.

بحسب راني، ففكرة اللعبة بدأت قبل سنوات كلعبة تعتمد على القتالات القريبة بشكل عفوي حيث أنه الصنف الذي تجيده المخرج وممارستها لألعاب الأون لاين من فترة لأخرى ساعدها بإختيار طريقة تقديم اللعبة حيث أصبحت النتيجة لعبة قتال حلبات جماعية بأسلوب نينجا ثيوري.

بالحديث عن تصاميم الشخصيات فلم تكن هنالك قاعدة معينة لإختيارها، البعض تم تصميمه بناءً على أسلوب قتال الشخصية والبعض تم تصميمه حسب تحريك الشخصية مثل المقاتلة كاسي “النصف طائر”، والبقية تم تصميم أشكالهم قبل تصميم أساليب قتالهم بطريقة اعتيادية. أما بما يتعلق بشخصيات ضيوف مثل سينوا من لعبة هيل بليد، فبحسب راني الفريق يفضل تقديم هوية Bleeding Edge الخاصة قبل التفكير بذلك الخيار.

اللعبة ستحظى بالمزيد من الشخصيات الإضافية مستقبلاً أما فيما يتعلق بأطوار وخصائص اللعبة سيتم إضافتها بناءً على آراء المعجبين ورداً على سؤال ما إن قامت مايكروسوفت بالتدخل في توجهات المشروع منذ بدايته فإجابة المخرجة بأن ذلك لم يحدث، وكل ما حصل عليه الفريق هو الدعم وامكانية الوصول إلى أستوديوهات الطرف الأول الأخرى مثل Rare للإستشارة بكيفية تقديم اختبارات “البيتا” الفعالة مع اللاعبين.

المصدر

الوسوم
مؤسس موقع بوسفايت جيمنج، لاعب مخضرم، كاتب مميز، مهتم بالجانب المشرق من الصناعة ويفضل إبرازه دائماً للاعبين. مسرورٌ بخدمة القراء وهدفه الإفادة والإستفادة بمجتمعات ألعاب الفيديو.
التعليقات
WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com