إليكم تفاصيل تقنيات ال Xbox Series X الفاخرة

 

أمس ومن خلال حلقة برنامج Inside Xbox لشهر أبريل قام مدير إدارة البرامج Jason Ronald لجهاز Xbox Series X بمشاركتنا مرة أخرى المواصفات القوية و البرامج التقنية المتقدمة التي سيوفرها الجهاز لكن هذه المرة مع التركيز على أهم المميزات و الغوص في تفاصيلها و حسب رأيه ستغير كليا من تجربة اللاعب سواء على صعيد السرعة أو الجودة و إليكم التفاصيل :

 

⁦☑️⁩ أهم مفاتيح قوة Xbox Series X هي إعتماده على معمارية RDNA2 الحديثة من AMD و المعدلة خصيصا بالتعاون مع مايكروسوفت و معالج مركزي ZEN2 للجيل الثالث أيضا من AMD مع الموازنة بين القوة و السرعة و سيكون هذا بأداء ثابت وغير مسبوق في عالم الأجهزة المنزلية.

 

☑️ تم إضافة قطعة مخصصة لمعالجة تقنية تتبع الأشعة و الصوتيات مع برمجية  DirectX Ray Tracing الحديثة وهذا دون التأثير أو التقليل من قوة معالج الرسومي ذو قوة ال 12 تيرافلوبس و هذا لتقديم أعلى أداء ممكن مع إضائة محسنة و ضلال مفصل و انعكاسات واقعية.

 

⁦☑️⁩ خاصية Variable Rate Shading أو VRS ستسمح للمطورين الوصول لمستوى أبعد من القوة الخام للجهاز لأنهم سيتمكنون من تحديد و بدقة عالية كيفية توزيع موارد الجهاز حسب تطلبات المشهد دون التضحية بالجودة أو الأداء .

 

⁦☑️⁩ على صعيد الصوتيات تم تطوير و تعديل قطعة خاصة بها لإزالة الضغط على المعالج المركزي CPU و هذا يعني تقديم صويات أعلى جودة و في نفس الوقت تركيز كامل قوة المعالج المركزي CPU لمعالج باقي المتطلبات بأداء أعلى مثل الذكاء الإصطناعي و الحركيات و غيرها.

 

⁦☑️⁩ معمارية Xbox Velocity Architecte التي ترتكز على أربع خصائص مهمة و هي :

(1) ال SSD المعدل بعناية فائقة و الذي سيقوم برفع أداء مستوى الألعاب بشكل غير مسبوق بسبب سرعته الفائقة في تمرير البيانات ( الإكساءات ) أي أن اللاعب سيحصل على تجربة مستخدم عالية الجودة مثل التنقل السريع بين الألعاب و هذا يعني فترات لعب أطول و سيكون من الصعب الرجوع للتجربة القديمة بعد التعود على كل هذه المميزات

(2) محرك ضغط و فك البيانات BCPack  الذي سيقدم طريقة مبتكرة و جد فعالة في طريقة تمرير و معالجة البيانات ( الإكساءات ) من حيث الضغط و الفك دون الحاجة لإعادة العملية أكثر من مرة و سيكون هذا متاح بشكل فوري للمطورين و بالتالي سيكون هناك ضغط أقل على المعالج المركزي مع توفير عالم ضخم أكثر تفاعلا من ذي قبل.

(3) برمجية Direct Storage و هي برمجية جديدة كليا و التي ستعطي المطورين الولوج المباشر لوحدة التخزين SSD و الحرية الكاملة في التحكم فيها .

(4) ميزة Sampler Feedback Streaming أو SFS و التي تسمح للمطورين و حسب رغبتهم طلب من ال SSD البيانات التي يريدون تمريرها عبر الذاكرة العشوائية RAM حسب المشهد و هذا يعني إستغلال أفضل للذاكرة و بالتالي أداء أعلى خاصة على الألعاب الضخمة مثل Red Dead Rédemption 2 و Assassin Creed odysse و غيرهم

 

⁦☑️⁩ وحدة التخزين الخارجية ذو 1TB و المطور خصيصا للجهاز بالتعاون مع شركة Segate و الهدف منها هو تقديم سرعة أداء نفسها الموجودة داخل ال SSD وقد قمنا بتوفير الخيارات للاعب حيث سيتمكن من إستعمال وحدات التخزين التي يمتلكها حاليا عبر منفذ USB و يمكن تخزين عليها ألعاب Xbox Series X  لكنها ستشغل فقط ألعاب Xbox One و التوافق و لكي تشتغل ألعاب Xbox Series X عليه بتمريرها لوحدة التخزين الداخلية أو الخارجية المخصصة للجهاز لأن الألعاب الجديدة ستطور بالإعتماد على أحد التقنيات لتقديم أسرع أداء ممكن .

 

⁦☑️⁩ في الأخير صرح Jason Ronald أنهم جد متحمسين لإطلاق الجهاز الذي سيوفر آلاف الألعاب و لأربعة أجيال من اليوم الأول مضيفا قائلا أنه سيشاركنا بمعلومات أكثر تخص الجهاز و الألعاب مع إقتراب موعد الإصدار .

 

 

 

الوسوم
محرر رسمي في بوسفايت جيمنج، مهتم بأخبار ألعاب الفيديو بشكل خاص والتقنية عموماً وقاعدته دائماً هي "النقل الصحيح للقارئ". لا يخفى على الجميع بأن LPX لاعب مخضرم يعشق ألعاب التخفي، المغامرات، المنصات ويعتبر Splinter Cell أفضل سلاسله.
التعليقات
WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com