خمس سنوات مرت منذ Halo 5 Guardians آخر اصدار رئيسي من سلسلة حروب الفضاء هيلو من شركة مايكروسوفت وفريق التطوير 343 industries وهذا العام موعدنا مع لعبة هيلو انفينت ورغم أنها لا تحمل ترقيماً معيناً فهي الإصدار الرئيسي الجديد حسب فريق التطوير والمتمم لأحداث قصة الجزء الخامس مباشرة. خلال السنوات الماضية حظينا بالتعرف على جرعات متفرقة من المعلومات عن اللعبة نجمعها لكم بشكل ملخص في هذا التقرير استعداداً للكشف المنتظر عن اللعبة في الشهر القادم بإذن الله. ولنبدأ أولاً بالمعلومة الأكثر تعقيداً والتي حيرت الكثيرين وهي: “ريبوت للسلسلة” من النظرة الأولى لمشروع هيلو انفينت لم يوحي لنا العرض الدعائي بأن ما سنحصل عليه هو لعبة جديدة من هيلو قبل أن ينتهي بمشهد خوذة بطل السلسلة الماستر تشيف، وهو نفس الشعور عند ظهور الشخصية لأول مرة في معرض E3 2000 على جهاز الإكس بوكس الأصلي والعرض نجح بتحريك استفسارات الجماهير للمطورين عن ما هية حقيقة هذا المشروع ومن هنا نحصل على الميزة الأولى بأنه عبارة عن ريبوت بطريقةٍ ما للسلسلة، ولعدم تشتيكم، كلمة ريبوت هنا مقتصرة على هوية السلسلة ومظهرها وربما من السليم أن نذكر المصطلح الذي استخدمه الفريق وهو Spiritual Reboot . هيلو انفينت هي اصدار رئيسي ومتمم لأحداث السلسلة من بعد الجزء الخامس. نلاحظ من خلال عروضه محاولة فريق التطوير إرجاع كافة الأحاسيس التي مرت بها الجماهير منذ بداية ظهور هذه السلسلة. نلاحظ إعادة تصميم دروع شخصية البطل الماستر تشيف لتحاكي مظهرها الكلاسيكي، والعروض فيها محاكاة أيضاً لعرض اللعبة الأول من ناحية ابراز العوالم الطبيعية الضخمة والمخلوقات الفضائية الغريبة ورحلة الإنسان بإستكشاف المجهول وأخيراً التأكيد على المشروع يطور بإستخدام محرك جديد كلياً وهو SlipSpace Engine لضمان مظهر تقني خارق كما عُرف عن السلسلة. إذاً يمكن القول بأن فريق التطوير استغل كافة المنافذ الممكنة ليعيد بعض المميزات الكلاسيكية للسلسلة مع متابعة أحداثها الرئيسية، هكذا نكون قد انتهينا من ذكر وشرح المعلومة الأولى عن لعبة Halo Infinite والآن لننتقل إلى بقية معلوماتنا عن اللعبة بشكل مختصر: ✅ أول من اكتشف وجود المشروع هو الإعلامي براد سامز وذلك قبل الكشف الرسمي في 2018. ✅ في 2019 حصل براد سامز على معلومة تشير بأن عدم استعراضها بأسلوب لعب هو لرغبة فريق التطوير بعدم وضع ألعاب الجيل الحالي بموقف حرج وجعلها تبدو كألعاب جيل ماضي، كتعبير عن المظهر التقني الذي ستحظى به اللعبة. ✅ يتم العمل على المشروع بأطول مدة وعدد موارد بتاريخ السلسلة والتوقات تشير بأن عدد العاملين على المشروع قاد فاق 1200 موظف ويقترب من عدد موظفي الجزء الثالث ذا ويتشر الذي فاق 1500. ✅ محرك تطوير اللعبة SlipSpace يعد بإضافة حيوية غير مسبوقة لعالم اللعبة واستيعاب أعداد كبيرة من الذكاء الإصطناعي المتطور كما تم مشاركته من الفريق. ✅ صوتيات اللعبة مسجلة بعناية كبيرة كما هي عادة السلسلة وهذه المرة سيتم استخدام أصوات أجهزة الإكس بوكس السابقة والتعديل عليها لإستخدامها في اللعبة. ✅ عروض Halo Infinite الدعائية تمثل “الأمل” في حين عروض الجزء الرابع كانت تمثل “الخوف” والجزء الخامس تمثل “الغموض”. ✅ بزة وخوذة الماستر تشيف ستدمج بتصميمها ما بين التصاميم الكلاسيكية واللمسة الجديدة وبحسب الفريق ما شاهدناه لم يكن نهائياً. ✅ بحسب تحليلات المعجبين للعرض الدعائي للعب فأحداث هذا الإصدار ستقع على حلقة زيتا الفضائية والتي تم الإشارة إليها في أحد الروايات السابقة للعبة. ✅ من المفترض حصول اللعبة على برنامج اختباري قبل اطلاقها وحتى الآن لم يتم الإفصاح عن معلوماته. ✅ طلبات التوظيف للعبة، أشارت إلى وجود عناصر “الساند بوكس” والخدمات أي أنها إشارة لإحتواء اللعبة على عالم ضخم مليء بالنشاطات الجانبية وقابل للحصول على توسعات دسمة أشبه بالموجودة بسلسلة Forza Horizon. ✅ التركيز الرئيسي بأحداث القصة سيكون على بطل اللعبة “الماستر تشيف”. ✅ تم الإعلان عن رواية Halo: Shadows of Reach المقررة للإطلاق في 22 سبتمبر والتي ستتكفل بتغطية الأحداث ما بعد الجزء الخامس وحتى الإصدار الجديد من اللعبة. الخط الزمني للرواية يقع بسنة 2559 أي بعد عامٍ كامل من نهاية أحداث الجزء الخامس وتسلط الضوء على الماستر تشيف وفريقه “الأزرق” برحلتهم إلى كوكب ريتش المدمر سعياً للحصول على المعلومات التي ستفيدهم في إيقاف خطر الذكاء الإصطناعي كورتانا وهناك سيواجهون خطر مخلوقات جديدة لم يتم ذكر هويتها في الإعلان. بالأسفل يوجد عدد من الإشاعات تم تداولها بكثرة عن المشروع نود التذكير بها وبأن تبقونها تحت بند الشائعات حتى يتم التحقق منها: ⬅️ ميزانية تطوير هيلو انفينت هي الأضخم بتاريخ الصناعة. ⬅️ عودة ملحن السلسلة الرئيسي مارتن أودنيل للتلحين. ⬅️ اللعبة ستقدم أطوار لعب جماعية تقدم نقلة نوعية في هذا المجال. نعيد التذكير بأن استعراض اللعبة الأول والفعلي سيكون من خلال حدث الإكس بوكس القادم بشهر يوليو وما شاهدناه حتى الآن لم يعرض أي من جوانب اللعبة. هكذا ننهي تقريرنا عن كل ما نعرفه عن Halo Infinite وبلاشك نتطلع لرؤية مظهر اللعبة بعد كل هذه المعلومات المثيرة.