مراجعة
10
Phantom Dust

شهد الجيل السادس بلوغ صناعة الألعاب لأعلى مقاييس الجودة على الإطلاق خصوصاً ألعاب الطرف الثالث والتي أشغلت السوق كلياً عن الضيف الجديد عليه مايكروسوفت وجهازها Xbox الأول فرغم تقديمها للعديد من العناوين الحصرية المميزة وإتاحة الكثير من الفرص للمبدعين لإبراز أعمالهم على جهازها إلا أن اسم الشركة لم يكن رناناً كفاية للفت النظر إلى ما يُقدم مقارنة بتلك الشركات التي تمتلك الشهرة والباع الطويل بالصناعة والتي لم تتح لأعمال الشركة الفرصة لتشع أسماؤها مع بقية الألعاب بالسوق وأحدها عنوان Phantom Dust الذي قدمته أستوديوهات مايكروسوفت اليابانية تحت قيادة Yokio Futatsugi مبتكر سلسلة ألعاب بانزر دراجوون مع سيجا سابقاً.

المراجعة اليوم لبورت اللعبة الذي صدر حديثاً بنسخة رقمية على متجر الإكس بوكس ون ومتجر ويندوز 10 وسنذكر خصائصه بآخر المراجعة لنفسح المجال لما قدمه هذا “الكنز” كما وصفه قلة قليلة من المهتمين من ضمنهم قائد الإكس بوكس نفسه “فل سبينسر” فهل يستحق فعلاً هذه التسمية ؟ سنتعرف ذلك وبالتفصيل من خلال المراجعة وتنبيه هام جداً، القصة مهمة جداً بتجربة اللعبة لتجنب الحرق إنتقل للجزئية التالية مباشرة.

القصـــة

تنطلق أحداث اللعبة بعبارة بسيطة وهي “لم يعد الجميع يذكُر شيئاً” لتترك الباب مفتوحاً لتوقعات اللاعب هل هي بداية لقصة هزيلة الغرض منها تبرير وجود اللعبة أم هي أكثر من ذلك ؟ إن كنت ملماً قليلاً بالأعمال الفنية مثل مسلسل الرسوم المتحركة S-Cry-ed سيميل توقعك للخيار الأول لأن السبب خلف العبارة هو ذلك الغبار الغامض الذي غطى سطح المعمورة ودمر مختلف أشكال الحياة عليها وسلب الجميع ذكرياتهم لكن بالمقابل منح بعضهم المقدرة على تحويل قواهم الذهنية لأسلحة يستخدمونها وقد أطلق عليهم تسمية، Esper.

بداية القصة تصور لنا مجموعة من الإسبرز وهم يقومون بعملية على سطح الأرض لإستكشاف صندوقين أشبه بالتوابيت ملقيان مقابل بعض بطريقة غريبة وعند فتحهما كانت تحوي شابيْن لا يزالان على قيد الحياة فيتم إنقاذهما والعودة بهما للملاجئ تحت الأرض وكل ذلك كانت تشاهده وتسرده لنا فتاة غامضة تدعى “Freia”. حتى اللحظة لا تزال معالم القصة عادية رغم بساطة المشهد لكنه يحمل العديد من الإجابات المتعلقة بالقصة والتي سيدركها اللاعب فيما بعد.​

يستفيق الرجلان بعد أن تلقيا العناية اللازمة من سكان الملجأ، بعد ذلك يتم تعريفهما بالواقع التي آلت عليه الحياة بسبب الغبار وأنهم هم المجموعة الوحيدة المتبقية من سكان الأرض وجميعهم فاقد للذاكرة ولا يجمعهم شيء سوى رؤية “الآثار” التي تظهر بأحلامهم، وبما أن الرجلين هما مقاتلي Esper فيتم طلب العون منهما للمساعدة بالعثور على تلك الآثار مقابل المزيد من المعلومات حول هذا العالم. يتم إطلاق اسم Edgar لزميلك “ذو الشعر الأسود” بينما يتم تخييرك بإنتقاء الإسم الذي يناسبك، هكذا حصلت على كافة المعلومات لتبرير لعبك للعبة.

بعد عدة ساعات من القيام بالمهام المطلوبة أثناء اللعب ستبدأ مجريات القصة بالإنعطاف قليلاً وستزداد التساؤلات الشخصية للاعب المتعلقة بعالم اللعبة لتعطي القصة وزناً مختلفاً عن ما كانت عليه بالبداية، من هنا تبدأ أولى المؤشرات بأن القصة وما مضى منها قد يكون ثميناً لكن لا يزال ذلك يفتقر للمزيد من الأدلة أو للحظة واحدة وهي لحظة معرفة أصل الغبار ومصدره والتي ستثير مشاعر كل لاعب بأهمية القصة بعد ذلك مباشرة ستتعمد القصة الطَّرق على الوتر الحساس للاعب بتحريك الأحداث قليلاً ليدرك مدى جدية القصة بالنسبة للعبة وأن عليه إعادة النظر بالأحداث الماضية لأنها تحمل إجابات هو بحاجتها.​

بالرغم من إفتقار اللعبة للكثير من الحوارات ومقاطع الفيديو التي تساعد بتلقين القصة للاعب بسهولة إلا أن بعد إنهائها ستدرك بأن كل شيء باللعبة كان مترابطاً مع القصة لتقديم العمق القصصي الذي سيصعب تكراره بأي قصة أخرى، ستكتشف لماذا تصاميم الشخصيات بالية عدا واحدة أو اثنتين، سر الألحان التي تعمل فجأة بمقاطع مختلفة من اللعب والعبارات المعلقة بين الشخصيات التي ستحيرك إجاباتها إلا ما لا نهاية وحتى عنوان اللعبة نفسه متصلٌ بشدة مع القصة. حقيقة بعد العودة للعبة لقضاء ساعات إضافية من اللعب شعرت بلذة بالقصة والتي لم تكن موجودة بداخلي قبل إنهائها.​


أسلـــوب اللعـــب

يصعب وصف أسلوب اللعب في فانتوم داست كونه لا يوجد أسلوب يشابهه على الأقل في لعبة شهيرة لكن أقرب ما يمكن وصفه به بأنه “أكشن استراتيجي” بحيث تتعارك مع خصمك في حلبة قتال بإستخدام المهارات التي تلتقطها من أرجائها دون توفر أي أزرار أخرى للقتال مثل اللكمات أو الركل التي قد تكون أساسية بألعاب مثل القتال، فقط هنا لك حرية التجوال والقفز أما إلحاق الضرر للخصم يتم بإستخدام المهارات المتاحة فقط. المهارات تظهر على هيئة كرات مضيئة تسمى “كبسولة” تقوم بإلتقاطها بأحد الأزرار الأربعة “A,B,Y,X” وتستخدمها بذات الزر الذي إلتقطها به.

إن كنت ملماً قليلاً بالألعاب أسلوب اللعب شبيهٌ نوعاً ما بلعبة Tom & Jerry in house Trapحيث تلتقط الأسلحة المتوفرة بأرجاء المنزل ثم تستخدمها لقتال الخصم أو استعمالها كأفخاخ وما إلا ذلك من استخدامات، هكذا تقاتل في فانتوم داست لكن بمهارات متنوعة مثل النار والماء والكهرباء والحجارة والظلام والضوء … الخ وتنقسم المهارات حسب رميها فهناك القوسي والمستقيم، القريب والبعيد والمتوسط المدى، ومهارات العلاج والمقويات كما توجد الأفخاخ والسموم وحتى مهارات لزيادة السرعة والقفز لإرتقاءات عالية جداً. الكثير من المهارات توفرها اللعبة ستغير من تجربة اللعب بكل مرة والتي يبلغ عددها 300 مهارة متنوعة قد تعجز عن رؤيتها جميعها.​

المهارات مقسمة لخمس فصائل (Psycho, Optical, Ki, Nature, Faith) ولديك حقيبة تسع ثلاثين كبسولة بشرط أن تكون من نفس الفصيلة إلا إذا كانت حقيبتك من النوع الذي يضم أكثر من فصيلة والحد الأقصى هو ثلاث فصائل أي لن تستطيع الجمع بين مهارات الفصائل الخمسة بحقيبة واحدة لذا ستلاحظ بعض التشابه بمهارات الفصائل المختلفة لتعويض النقص الذي قد يحصل بسبب هذه القوانين. المهارات التي في الحقيبة ستظهر لك بترتيب عشائي بالمرحلة أثناء القتال وسيلزمك ملئ عداد الطاقة الخاص بك عن طريق جمع كبسولات بيضاء تدعى Aura Partical لتوفير المقدار اللازم لتفعيل المهارات التي بحوزتك، بعد ذلك تتجدد الطاقة تلقائياً حسب عدد الكبسولات البيضاء التي جمعتها، لذا عليك وضعها بالحسبان أثناء تجهيز حقيبتك وإلا لن تستطيع القتال.

شروط القتال هي محو نقاط خصومك قبل أن تنفد المهارات بحقيبتك أو قبل نفاد الوقت المخصص للنزال أما التختيم يتم عن طريق تنفيذ المهمات التي يطلبها منك سكان الملجأ الذين تعيش معهم ولتحريك القصة سيكون هناك مقاطع سينمائية بين فصول اللعبة وتغير بالمراحل إضافة لنزالات الزعماء أما المهام العادية فغالباً أهدافها متشابهة، وللمعلومية، اللعبة لن تبدأ معك بالأساسيات قبل قضاء 7 ساعات من التختيم ! أجل ستستغرق سبع ساعات تقريباً لتكتشف أنك للتو بدأت بتعلم أساسيات اللعب التي قرأتها من بداية فقرة “أسلوب اللعب” حتى هذا السطر. وهذه إحدى النقاط التي يتنافر بسببها اللاعبون بعيداً عن اللعبة لكن لحسن الحظ تلك المدة ليست مملة بقدر ما تحتاج صبر اللاعب.


التسليـــة

تستطيع ممارسة اللعبة برمي الكرات النارية واستخدام بعض الأسلحة القريبة لكن تأكد بأنك لن تستطيع مجاراة الخصوم ذوي الإستراتيجيات العالية ولن تشعر بالتجربة الحقيقية للعبة فمتعة اللعب هي ببناء الإستراتيجيات الخاصة لكل لاعب بما توفره من مهارات، البعض قد يفضل إستدراج خصومه للفخاخ والبعض الآخر قد يقلب مناخ الحلبة ليفرض عليك قوانينه الخاصة، وهناك المجانين الذين يفضلون التضحية بجزء من نقاط الصحة الخاصة بهم لإستعمال ضربات مخصوصة لتدميرك وهذا ليس سوى جزء بسيط مما يمكن تشكيله بالثلاثمئة مهارة باللعبة.

الأمر أشبه بلعبة بطاقات !Yu Gi Oh فكلما واجهت استراتيجيات أكثر كلما زادت متعة اللعب والتحدي لبناء مجموعة تساعدك للتغلب على أحلك الظروف المتوقعة، لذا فالمتعة بلعبة فانتوم داست ستحتاج لمجتمع متفاعل من اللاعبين يقوم بالتنويع من الإستراتيجيات وتكتيكات اللعب فكما علمنا ليس هناك أزرار للقتال سوى تلك المهارات التي تصطحبها معك للنزال. حقيقة شعور الملل كان ينتابني عند تكرار نفس الأساليب لكن ترتيب مجموعات/حقائب جديدة من المهارات والتبديل بينها بالقتال كان يجدد شعور المتعة لدي.

الجانــب التقنــي والموسيقــى والأون لاين

اللعبة على وقت صدورها بالعام 2004 كانت تعتبر ثورة تقنية فكمية التدمير فيها خيالية وحتى ليومنا هذا قد لا توجد لعبة طبقت التدمير كما قامت به فانتوم داست، تحريك الشخصيات أيضاً ممتاز ويتحلى بلمسة مميزة جداً خاصة عند الإلتفاف للخلف أو التخاطي لليمين أو الشمال حركة الشخصية فيها تكون أقرب للواقعية لكنها حقيقة تضيف شعوراً ممتعاً للإنغماس باللعب، كذلك سقوط الشخصيات جراء الصدمات والإرتطام بالجدران مصممٌ بلمسة رائعة وتضفي شعوراً بحرارة الضربة التي تلقتها الشخصية وخصوصاً إن تسبب الإرتطام بتساقط بعض الصخور على الشخصية لتضاعف ضرر السقطة.

القفز من الأماكن المرتفعة وكيفية نهوض الشخصية تضفي شعوراً إستعراضياً رائعاً أشبه بما يحدث بأفلام The Matrix. بالنسبة للألحان لا توجد ألحان أصلية للعبة كثيرة ويغلب على طابعها الكآبة أما أغلب الألحان المستخدمة هي مقتطفات من معزوفات حقيقية ولعل اللحن الرئيسي للعبة الذي نسمعه بعروض اللعبة الدعائية هو أبرزها، حقيقة الألحان واختيارها للعبة لها صلة بقصة فانتوم داست وهي جزءٌ منها ومن جوهر اللعبة المترابط بين عناصره المختلفة، وسيدرك ذلك من ينهي قصة اللعبة بتمعن.

الأون لاين باللعبة يتيح أكثر من 10 تحديات مختلفة لإختيار شروط النزال من بينها كما يوجد طور للتنافس المحلي ضد لاعب آخر بإستخدام إنقسام الشاشة وهو أمر طبيعي يمكن أن نتوقعه من لعبة كلاسيكية، هناك خيارات لتعديل المهارات التي بحقيبتك دون الحاجة لدخول طور القصة لفعل ذلك وهو قرارٌ موفق وإيجابي جداً من قبل فريق التطوير، وأخيراً يتوفر خيار للمقايضة بالمهارات التي تملكها مع لاعبي الشبكة بحيث تعرض إحدى مهاراتك مقابل مهارة أخرى ترغب بالحصول عليها وهي خطوة معروفة لدى لاعبي البوكيمون أو الألعاب المشابهة التي تسمح بالتبادل بين اللاعبين.

خصائـــص البـــورت

في البداية، يأتينا هذا البورت نتيجة عملية التفكيك التي قام بها فريق Code Mystics لملفات اللعبة الأصلية من ثم إعادة تجميعها من جديد لدى مايكروسوفت مع استخراج أكواد التطوير لها وعليه ترتب الكثير من النتائج الإيجابية التي لا يمكن الحصول عليها بأي بورت للعبة آخرى يتم بالطرق التقليدية:

١- رفع دقة اللعبة إلى 1080p و4K مع معدل 30 ايطار ثابتة.

٢- التوافق بالعمل مع قياسات الشاشات الحديثة.

٣- رفع تفاصيل رسوميات البورت عن طريق إستغلال الملفات المضغوطة الأصلية دون الحاجة لعمل إضافي.

٤- إمكانية تحديث اللعبة بموازنات لعب جديدة حسب ملاحظات اللاعبين.

٥- إمكانية تخطي أي المهمة في حال الخسارة فيها لأكثر من ثلاث مرات.

٦- إضافة نظام المكافآت اليومية.

٧- العمل بسلاسة وسرعة كبيرة عند فترات الإنتظار.

٨- توفير دليل للمهام لكي لا يتوه اللاعب.

٩- إعتماد الغلاف الياباني كغلاف رئيسي للبورت.

١٠- عدم المساس بأساس اللعبة الأصلية “نهائياً”.

حقيقة المعاملة التي تلقتها لعبة Phantom Dust في هذا البورت معاملة تُحسد عليها فهو لم يمس أي شيء بجوهرها، فقط إستغل ملفاتها الأصلية لتحسين أدائها وساعدها بالحصول على بعض المميزات الكمالية التي ذكرناها بالأعلى وعلاوة على كل ذلك مايكروسوفت وجميع المطورين بداخلها يمنحون هذه الجوهرة فرصة للسطوع مجدداً ليقدرها اللاعبون الذين لم يجربوها بتوفيرها من دون مقابل أبداً كهدية للجميع.

كانت هذه مميزات البورت وبالأسفل تشاهدون الإيجابيات والسلبيات إضاف للخلاصة مقارنة للعبة الأصلية التي صدرت بالعام 2004 والرقم يعود للبورت الذي نراجعه اليوم.

تقييمنا
الوسوم
مؤسس موقع بوسفايت جيمنج، لاعب مخضرم، كاتب مميز، مهتم بالجانب المشرق من الصناعة ويفضل إبرازه دائماً للاعبين. مسرورٌ بخدمة القراء وهدفه الإفادة والإستفادة بمجتمعات ألعاب الفيديو.
التعليقات
WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com