عبر تقرير مفصل نشره موقع كوتاكو عن لعبة حروب السفن البحرية Skull & Bones من شركة يوبيسوفت وتطوير فريق يوبيسوفت سانغافورا كشف العديد من الخفايا عن رحلة اللعبة المتعثرة سنقوم بنقل المختصر منها لكم وكافة معلومات التقرير مبنية على مصادر عملت على المشروع أخرى باقية تسرد لنا عن ما يجري خلف الستار. 🔹 بداية المشروع كانت عبارة عن توسعة للعبة Assassin’s Creed 4 Black Flag تم العمل عليها بعد النجاحات التي لاقها الاصدار بجزئية المعارك البحرية لهذا قررت يوبيسوفت نقل ذلك النجاح للسوق بصورة أكبر وذلك من خلال العمل على عنوان جديد كلياً يحمل تسمية Black Flag Infinite ومع الوقت انفصل عن عوالم أساسنز كريد ليصبح سكولز آند بونز. 🔹 تم فريق يوبيسوفت سانغافورا بالمهمة كونه المسؤول عن تطوير جزئية المعارك البحرية في لعبة أساسنز كريد بلاك فلاج بالإضافة إلى خبرات سابقة في الألعاب الخدمية. رحلة مشروع Skull & Bones حسب مصادر كوتاكو انطلقت منذ العام 2013 أي أن المشروع قد دخل عامه الثامن من التطوير حتى هذا اليوم وقد تعرض خلالها إلى إعادة العمل من الصفر بأكثر من مرة والبعض يؤكد بأنها أصبحت عادة سنوية للمشروع. 🔹 من الأسباب المؤدية لإعادة المشروع من الصفر هي لتبدل رؤساء المشروع الذي بلغ عددهم ثلاثة حتى الآن “تم ذكرهم في التقرير” ورحيل المطورين وتبدلهم بمطورين جدد بشكل مستمر إضافة لملاحقة يوبيسوفت لأي نجاح جديد في السوق ومحاولة اقتباس شبيهٍ له من خلال لعبة سكولز آند بونز. 🔹 الطلبات المتغيرة من إدارة المشروع تطلب تطوير تقنيات جديدة بكل مرة واستخدامها بالمشروع وهذا بدوره يحتاج إلى إعادة التخطيط من البداية ومحاولة دمج الأفكار مع بعضها للخروج بمشروع متماسك وهو المشروع الذي بدأ دورة حياته كلعبة لقتالات السفن البرية وانتهت بلعبة بعالم مفتوح وعناصر تعاقب أدوار يمكن للاعبين استكشاف جزرها وحسب المصادر، بالمرة القادمة التي يظهر بها المشروع سيكون من الصعب تعرف اللاعبين عليه. 🔹 ظهر المشروع بأفضل حلة في 2017 وبمظهر أكثر صقلاً في 2018 قبل أن يتم تأجيله وعودة رحلة تطويره من الصفر والمطورين يأسوا من ما آلت إليه عملية التطوير لدرجة تفضيلهم للعودة لديمو 2016 الذي كان يحمل فكرة مبسطة ولكنها متماسكة. 🔹 تكاليف المشروع حتى هذا اليوم فاقت 120 مليون دولار ويوبيسوفت مصرة على اطلاقه. 🔹 بالعام 2015 كان عدد العاملين على المشروع يصل إلى 100 مطور وبالعام 2019 تخطى عدد العاملين عليه 400 مطور من مختلف فرق يوبيسوفت. 🔹 لا يعتقد المطورون بأن المشروع سيتمكن من رؤية الضوء قبل شهر مارس من 2023 بأفضل الأحوال حتى مع التاريخ المتوقع من قبل يوبيسوفت في مارس 2022. هذه بعض النقاط التي جلبها لنا تقرير موقع كوتاكو عن لعبة سكولز آند بونز من شركة يوبيسوفت وفريق التطوير يوبيسوفت سانغافورة وبحسب المصادر فكرة المشروع البسطية التي انطلق منها ورغبة يوبيسوفت بتحويلها للعبة ضخمة هي أساس الكابوس الذي تعيشه الآن الشركة مع مطوريها. هل نشاهد اللعبة تصدر للأسواق في المستقبل القريب؟ نتمنى ذلك فعلاً. المصدر