[انطباعات] Tales of Arise | أنفاس جديدة للسلسلة

بالعام 1995 ظهرت سلسلة ألعاب تعاقب الأدوار اليابانية Tales of لأول مرة ومنذ ذلك الحين حظيت بالعديد من الاصدارات التي حافظت على نفس التوجه العام مما أفقد السلسلة بريقها بالإضافة إلى تذمر الجماهير من التكرار الذي كان يطول حتى مستوى أحداث القصص وميكانيكيات القتال وغيرها وغيرها لهذا كان لابد من العودة لتصفيف الأوراق لفريق التطوير ولعبها بطريقة مختلفة تنعش السلسلة والنتيجة هي اصدار Tales of Arise الذي توفر الديمو التجريبي له على متاجر الألعاب الرقمية في 18 من شهر أغسطس الجاري والذي يمكنكم تجربته بأنفسكم أنتم أيضاً، واليوم نقدم لكم انطباعاتنا المبكرة عن هذا الاصدار.

على الصعيد الشخصي، حقيقة أُحي شركة بانداي نامكو على توفير ديمو تجريبي للعبة لمنح اللاعبين الفرصة لمعاينة التغييرات في هذا الاصدار والوقوف عند النقاط التي كان يعِد بتقديمها الفريق خلال الفترة الماضية، كما أن معرفتي الطويلة للسلسلة والتي أعرف سلفاً بأنها لن تشجعني من شراء اللعبة النهائية كانت بحاجة إلى مثل هذه الفرصة لذا أعود لأنصحكم بتحميل الديمو وتجربته لملامسة الأنفاس الجديدة الاي حظيت بها السلسلة مع هذا الاصدار.

وكما ذكرنا قبل قليل الديمو يضعنا مباشرة على اطلالة فاتنة الجمال لعالم اللعبة تثبت مدى جدية فريق التطوير في منح السلسلة نفساً جديداً وبالفعل لم أصدق لوهلة بأنها أحد اصدارات تيلز وأخذت كفايتي من الوقت لتفحص البيئة المحيطة للتأكد من أن ما أراه حقيقة والانطباع حتى نهاية جولتي بعالم اللعبة كان إيجابياً لأبعد الحدود ولعل هذا التوجه الذي كان على اللعبة انتهاجه منذ فترة زمنية طويلة.

الرسوميات في اليوتيوب والعروض الدعائية لا تعكس ما أراه على شاشة تلفازي أبداً، بالسابق كنت أقارنها بألعاب Sword Art Online ولكن هذه مختلفة ويوجد بها لمسة رسومية تجعل بيئة اللعبة أشبه بالنقوش وهي لم تكن بارزة بالعروض الدعائية كما ذكرنا ناهيك عن جودة الرسوم نفسها. رغم ضخامة حجم المراحل المتوفرة في الديمو إلا أن الملاحة فيها سهلة والخارطة عملية جداً كما أن عملية الاستكشاف كانت مكافئة مما يوحي بنظرة مبكرة أن المراحل محبوكة جيداً لمحبي الاستكشاف.

الشخصيات في هذا الاصدار تخاطب فئة الكبار بتصاميمها بشكل واضح وهي من ضمن التغييرات التي يعقد الفريق عليها لمنح السلسلة نفساً جديداً وحتى عملية التحكم بالشخصية أثناء الاستكشاف أصبحت أفضل بكثير ولا تعطي الشعور بالتحكم بشخصية طافية وكمقارنة تقريبية مني يمكن تشبيه المستوى بجودة التحكم بلعبة عالم مفتوح مثل Saints Row the 3rd وبالتأكيد هي قفزة هائلة حتى عن مستوى ألعاب الآربيجي اليابانية الأخرى.

للأسف رغم التغييرات المظهرية لا يزال مستوى النصوص كما هو على الأقل بالنسبة للديمو، كما أن الحوارات الفرعية بين الشخصيات لا تزال باقية على حالها ويجب أن تقاطع عملية التختيم بشكل متكرر جداً إن رغبت في الإنصات لها جميعها ولحسن الحظ، يمكن تأجيل الاستماع لها إلى حين الوصول إلى نقاط الحفظ في المراحل كما يمكن مشاهدة معرض الصور والفيديو وهي إضافة رائعة هنا، لكني في بعض الأحيان أتمنى لو تتطور عملية إلقاء الحوارات الجانبية كما هو في لعبة God of War 2018 أو Gears of War 5 بحيث يكسب اللاعب الوقت بالتختيم.

فضلنا التركيز على تصاميم المراحل والشخصيات كونها الجزئيات الأكبر التي حظيت بالتعديلات أما فيما يتعلق بجزئية القتال فبعيداً عن إزالة قائمة الانتصار بالمعارك لا يوجد ما نُثني عليه من تعديلات فكل ما قدمه الديمو كان متوفراً في ألعاب أقدم مثل Shining Resonance من SEGA الصادرة بالعام 2014 وهنالك ما هو أفضل بكثير في الذي قدمته Scarlet Nexus من شركة بانداي نفسها هذا العام. خلال فترة تجربة الديمو المقدرة بساعة لعب شعرت بالملل من نمط القتال وذروة الملل تجلت عند محاربة الزعيم التي كانت بالنسبة لي تحدي تحمل للأصابع في ضغط الأزرار.

قد لا يحالفنا الحظ بتقديم مراجعة للعبة عند اطلاقها بالأسواق في 9 من شهر سبتمبر المقبل ولكننا نأمل بأن المنتج النهائي يستند على أعمدت ايجابيته التي قدمها الديمو بشكل جيد أما فيما يتعلق في جزئية المعارك نتمنى حقيقة بأن يكون هنالك ما تقدمه اللعبة أكثر مما تعودنا عليه سابقاً وإلا سيكون هنالك حاجة إلى إعادة تصور جديدة لسلسلة. عموماً كل ما قدمنها اليوم هو مجرد انطباعات أولية عن لعبة Tales of Arise ويمكنكم تجربة الديمو بأنفسكم والخروج بانطباعاتكم وإلى اللقاء في مقال جديد.

مؤسس موقع بوسفايت جيمنج، لاعب مخضرم، كاتب مميز، مهتم بالجانب المشرق من الصناعة ويفضل إبرازه دائماً للاعبين. مسرورٌ بخدمة القراء وهدفه الإفادة والإستفادة بمجتمعات ألعاب الفيديو.
التعليقات
WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com