صناعة ألعاب الفيديو مليئة بالأسماء المميزة التي يعود لها الفضل بتعلق الكثير منا بهذه الهواية التي أصبح يمارسها الصغار والكبار بمختلف أنحاء العالم على حدٍ سواء، ولا نختلف أبداً على أن كل من ساهم بهذا المجال يُعد جزءً من نجاحه واستمراريته. نحن هنا في موقع Boss Fight Gaming قمنا بإختيار أكثر الشخصيات المؤثرة في تاريخ ألعاب الفيديو ضمن قائمة واحدة يمكنكم الإطلاع عليها بالأسفل، سيتم تحديثها مع مرور الوقت. وملاحظة: القائمة مبنية حسب اختيار فريق العمل ولا تُنقص من قيمة انجاز أي مطور. https://bossfightgaming.com/wp-content/uploads/2020/02/Peaceful-Times-2.mp3 شيقيرو مياموتو | Shigero Miyamoto يعرفونه بين مجتمعات اللاعبين بالأب الروحي لألعاب الفيديو وأحد المؤسسين الأوائل في شركة ننتندو الذين قادوا نجاحاتها العالمية ليومنا الحاضر. قدم مياموتو بوقتٍ مبكر من تاريخ الصناعة مجموعة من الأفكار التي كان لها تأثير عظيم على صناعة الألعاب وانتشالها من حادثة الإنهيار الشهيرة. من أبرز أعماله: ماريو، زيلدا، دونكي كونق وستار فوكس. براين فارقو | Frank Brian Fargo من أقدم مطور الألعاب والملهمين جداً بصنف الأربيجي الغربي الذي نشاهده بهذه الأيام، أسس براين عدداً من فرق التطوير المختلفة عبر مسيرته وقادها بنفسه والتي وضعت لمساتها بمختلف أرجاء الصناعة. هذا العام يُتِمُ فارقو عامه الـ 42 كأطول صانع ألعاب بالتاريخ ومن أبرز أعماله: ويستلاند، برادز تيل، ستار تريك وفال آوت. ديفد كرين | David Crane موظف شركة أتاري السابق وموجد مصطلح شركات الطرف الثالث بتأسيسه لشركة أكتفيجن وأول من استخدم أسرار الألعاب “Easter Egg” هو الأمريكي ديفد كرين أحد الشخصيات المؤثرة جداً والتي غيرت مجرى تاريخ صناعة الألعاب. خطوات كرين التي خطاها قبل أربعين عاماً لا تزال أحد المعايير الرئيسية لدى مطوري الألعاب بهذه الأيام. من أبرز أعماله: بيتفال، بوي آند هِز بلاب. ساتوري ايواتا | Satori Iwata بدأ مسيرته كمبرمج ألعاب بفريق هال لابروتوري وبعدها انهالت عليه الترقيات حتى أصبح مدير شركة ننتندو الرابع وهو أول شخص ينال ذلك المنصب من خارج العائلة المالكة. الكثير من النجاحات التي حققتها ننتندو تعود لساوتوري وهو صاحب مقولة [ في بطاقة عملي، أنا مدير. في عقلي، أنا مطور. في قلبي أنا لاعب فيديو ] توفي ايواتا بالعام 2015 بعد صراعه مع المرض ومن أبرز أعماله: كيربي، بوكيمون، ايرثباوند وسوبر سماش. هيديو كوجيما | Hideo Kojima مِن خريج بكلية الفنون إلى مطور ألعاب، حظي بمسيرته بالعديد من الألقاب من قبل معجبيه أشهرها هو الرجل “العبقري” ودائماً ما كان يُبهر النقاد بالجودة العالية بنصوص كتاباته والخدع التي كان يمازح بها مختلف اللاعبين، الهواة أو المحترفين. يشتهر كوجيما بحبه المفرط للأعمال السينمائية وكثيراً ما كان يستفيد من هذا الجانب لجعله علامة فارق بألعابه والتي تحمل دائماً عبارة [ لعبة من تطوير هيديو كوجيما ] ومن أبرز أعماله: ميتل قير، سناتشر وزون أوف ذا اندرز. كوجي ايقاراتشي | Koji Igarashi اشتهر بعمله على سلسلة كاسلفينيا من شركة كونامي وقد كرس ما يقارب 22 عاماً من عمره للعمل على اصدارات السلسلة المختلفة ومنافسة نفسه بالصنف الذي تم تسميته لاحقاً خلف اسمه وهو مصطلح ألعاب الـ ايقافينيا. غادر ايقاراتشي شركة كونامي بالعام 2014 بعد رفض الأخيرة لأعماله ووصفها بـ الغير مرغوبة وقد عاد بعدها بفريقه الخاص Artplay ليثبت عكس ذلك مع لعبة بلودستيند ومن أبرز أعماله: سلسلة كاسلفينيا. كين لوب | Ken Lobb لا يمكن لأي شخصٍ له عهدٌ مع ألعاب الفيديو ولو بالقدر البسيط بأن لا يملك معه ذكريات لواحدة من الألعاب التي ساهم بتطويرها كين لوب فهو مصمم ألعاب ومخرج إبداعي مخضرم تنقل خلال سنوات عمله الـ 30 بين فرق ننتندو ومايكروسوفت لتقديم أفضل التجارب لنا. من أبرز أعماله، ابتكاره لسلسلة القتال كيلر انستنكت والتي جسد من خلالها معنى كلمة “الحب” الحقيقي لتطوير الألعاب وهي الوحيدة من نوعها التي تم استكمال العمل عليها من قبل فريق العمل دون أجر ومن وقتهم الخاص لدرجة أن البعض تبرع بذكرياته للعبة! ايد بون | Ed Boon مبتكر سلسلة مورتال كومبات القتالية والتي عَرَّفت الصناعة على تصنيف جديد للألعاب وهو تصنيف البالغين لكمية العُنف المفرطة الذي قدمته السلسلة بقتالاتها. في تسعينيات القرن الماضي حاول الكثيرون من منافسة لعبة ايد بون ولكن لم تنجح أي من تلك المحاولات. وحتى يومنا الحاضر لا يزال ايد بون المختص الأول بتقديم العنف الزائد بالألعاب وسلسلة مورتال كومبات بلغت اصدارها الرئيسي الـ 11 مع تعلق الملايين بهذه السلسلة. ومن أعماله أيضاً: انجاستيس. تومونوبو ايتاقاكي | Tomonobu Itagaki كثر الحديث عن روحه … حسناً، لنطلق عليها “بالشبابية” في بيئة عمله وهي ما أدت لطرده من شركة تيكمو في العام 2008 وعلى ذِكر الشبابية، فإيتاقاكي هو مبتكر سلسلة ديد أور ألايف القتالية والتي تحولت لأيقونة شركة تيكمو منذ ظهورها بمنتصف تسعينيات القرن الماضي. ايتاقاكي رسم من خلال سلسلته معايير التطوير التي باتت تعمل بها شركة تيكمو بمشاريعها لاحقاً دون أن تدرك ذلك، وقد ترجم تلك المعايير أيضاً بريبوت سلسلة ننيجا قايدن ليصبح أفضل لعبة هاك آند سلاش مرت بتاريخ الصناعة حسب إجماع معجبي الصنف. كليف بليزنسكي | Cliff Bleszinski أو كما يلقبه معجبوه بـ كليفي بي. نشأ بزمن ازدهار ثورة صناعة الألعاب والرسوم المتحركة وقد وُفِق بالإستفادة من كلا المجالين وترجمتهما بشغفه بمهنة تطوير الألعاب التي تعلمها بوقتٍ مبكر من عمره وباشر عمله بشركة إيبيك قيمز ليصبح نجمها اللامع وذلك لفِكره الفريد بتطوير الألعاب. اشتهر كليف بسلسلة قيرز أوف وور التي بث الكثير من روحه بعملية تطويرها إضافة إلى النقلة التي أحدثها قالب اللعب المميز الذي يعتمد على ميكانيكيات الإحتماء المطورة. أحد الحقائق الطريفة عن كليف بأنه كان اللاعب الأول على مستوى العالم بلعبة ماريو وورلد وهو بسن المراهقة. كيجي انافوني | Keji Inafuni أحد أقدم مطوري شركة كابكوم والمؤسسين الأوائل لها، عرَّف الصناعة لطريقة جديدة بتقديم الألعاب من خلال لعبة ميقامان والتي تتيح للاعب حرية إنتقاء المرحلة التي يرغب بخوضها عوضاً عن تقييده بتسلسلٍ معين وهو الشائع بتلك الفترة. شارك انافوني بالعديد من سلاسل كابكوم الشهيرة مثل: أونيموشا، ديد رايزنق ولوست بلانت. آدم أيزقرين | Adam Isgreen احترام هوية الألعاب هو المبدأ الذي اتخذه لتطوير الألعاب، اشتهر بعمله على سلاسل كوماند آند كونكر في تسعينيات القرن الماضي وبعد ذلك بدأ رحلته بالتنقل بين شركات الألعاب كالبستاني الذي يزين أشجار الحدائق ويمنحها جمالها. حاول الإستقرار بالسنوات 2008 – 2010 بفريقه البسيط جداً [ Jet Set Games ] قبل أن ينضم لمايكروسوفت ويبدأ رحلة حافلة أخرى من جديد بصقل عناوين الطرف الثاني للشركة والتي لاقت معظم الإستحسان على أعمال الشركة الأخرى منذ إلتحاقه. قريق ميلز | Gregg Mayles رجلٌ آخر رسمت أعماله البهجة على أوجه الملايين من اللاعبين حول العالم وألهمت العديد من الأعمال هو مصمم الألعاب المخضرم قريق ميلز من فريق التطوير الشهير Rare وصاحب أبرز بصمة بتاريخ وثقافة الفريق. عُرف عن قريق هوسه الشديد بحكايات القراصنة منذ طفولته وهي الحقبة التي شاهدناها كثيراً بأعمال الفريق، مبتكر سلسلة المغامرات بانجو-كازوي والمصمم الرئيسي للعديد من ألعاب فريقه ومن أقواله المأثورة [ لا يوجد مطور ألعاب يعمل بمجال التطوير لم يلعب لعبة فيديو بحياته من قبل، فإن كان هنالك أحد، فإما أن يكون عبقرياً، وإما أن يكون غير صادقٍ مع نفسه ]. هيديكي كاميا | Hideki Kamiya مصمم ومخرج ألعاب مشهور. في بداية مشواره لم يحصل على الشواغر الوظيفية التي تمنى العمل فيها قبل أن تتبنى كابكوم مهاراته ويعمل بأدوار رئيسية بمشاريع الشركة. من انجازاته بأنه ساهم بوضع المعالم الحديثة لصنف ألعاب الهاك آند سلاش بلعبة ديفل مي كاري الأولى ومن أبرز أعماله: أوكامي، فيوتفل جوي وبايونيتا الأولى. شينجي ميكامي | Shinji Mikami في بداية مشواره، تمنى أن يصبح نجم سباقات فورمولا ون، مبتكر ألعاب متميز ومهووس بقصص الرعب وهو الصنف المحظوظ الذي تلقى نصيب الأسد من أفكار السيد شينجي ميكامي ولو أن بقية أصناف الألعاب كانت تستطيع النطق، لطالبت بحصتها بكل يوم من تاريخ هذه الصناعة. من أبرز أعماله: ريزدنت ايفل، داينو كراسيس، ايفل وذن، قاد هاند وذروة تألقه في ريدنت ايفل 4. الأخوان ستامبر | Stamper Brothers الأخوان تيم وكريس، من القلة القلائل الذين وُفِقوا بين مجاليّ التقنية وتطوير الألعاب ومؤسسا فريق التطوير البريطاني الشهير Rare. اختراعات الأخوان التقنية كانت سابقة لعصرها وبيئة العمل في فريق رير ذاع صيتها كواحدة من أفضل بيئات العمل التي مرت بتاريخ الصناعة وبحسب المخرج كريس سيفر، فقد كانا يعاونان أعضاء فريقهما بجميع نواحي التطوير وحتى أن والدتهما كانت تجلب الفطور للمطورين أثناء عملهم كعائلة واحدة. من أبراز أعمالهم: معظم انتاجات فريق Rare تقريباً. تود هاوارد | Todd Howard كُنيته “الكذاب” تقدم لإحدى شركات تطوير الألعاب الضخمة ولكن تم رفضه عند باب الشركة لكونه لم ينهي دراسته الثانوية بعدُ، عاد لطرق باب الشركة مجدداً بالعام 1994 بعد أن أنهى دراسته الجامعية ليصبح الشخصية رقم واحد بهذه الشركة ويدفع بها للنجومية وهي ما تُعرف اليوم بـ بثسيدا سوفتوير. هاورد هو أحد المؤثرين الكبار بصناعة الألعاب والوحيد الذي حازت أعماله على لقب لعبة العام خمس مراتٍ على التوالي. من أبرز أعماله: سلسلة ذا ايلدر سكرول وفال آوت 3 و4. هيديتاكي ميازاكي | Hidetaka Miyazaki نجاحه بترجمة ظروف معيشته الصعبة أثناء طفولته كأفكار رئيسية بالألعاب التي يعمل عليها ربما جعلت منه أشهر الشخصيات المؤثرة بالجيل الجديد من الصناعة وذلك من خلال سلسلة ألعاب السولز والتي قام الكثير من المطورين بمحاولة إقتباس أفكارها خلال العشر سنوات الماضية. يو سوزوكي | Yu Suzuki مطور ألعاب قديم وأحد المهتمين بالتقنية هو الغني عن التعريف يو سوزوكي، شارك بالكثير من انجازات شركة سيقا الزرقاء من ضمنها تقنيات تفاصيل البُعد الثالث المستخدمة في لعبة فيرتشو فايتر وساهم بتطوير جهاز الدريم كاست وذروة انجازاته تجسدت في لعبة شينمو التي حظيت بلقب أول ألعاب العالم المفتوح من قبل بعض المعجبين. من أبرز أعماله: آوت رن، أفتر بيرنر، فيرتشو فايتر وشينمو. يوجي ناكا | Yuji Naka هل يكفي القول بأننا نتحدث عن مبتكر لعبة قنفذ شركة سيقا السريع وأيقونتها Sonic the Hedgehog لنضيفه لقائمة المؤثرين بالصناعة؟ نعم سلسلة سونيك من ابتكار السيد يوجي ناكا والتي شكلت جزءً كبيراً من تاريخ صناعة ألعاب الفيديو. من أبرز أعماله: فانتسي ستار وسونك ذا هيدشاق. مارك سيرني | Mark Cerny أبهر مسؤولي شركة أتاري بقدراته المختلفة وهو بسن المراهقة وصنع أول ألعابه وهو بالثامنة عشرة من عمره، مسيرة مارك سيرني الفعلية انطلقت مع شركة سوني بمشاركته بصنع وتصميم أيقونات أجهزتها [ كراش، سبايرو، جاك، راتش آند بلانك وأنشارتد ] التي تعلق بها ملايين اللاعبين وربما أي شخص امتلك أحد منصات سوني الترفيهية. وعندما نذكر لكم بأنه كان ولا يزال أحد الفنيين الرئيسيين الذين قدموا لنا سلسلة أجهزة البلايستشن، فهي تذكرته الإضافية لدخول هذه القائمة. آكيهيرو هينو | Akihiro Hino مطور ألعاب ورجل أعمال ياباني شهير، بدأ حياته المهنية كمبرمج بسيط وتنقل بعدة شركات حتى أوجد شركته الخاصة Level-5 بالعام 1998 ومعها توسعت أدواره بالتطوير حيث بات يشارك حتى في كتابة قصص عناوين شركته وبعد 20 عاماً فقط يمكن القول بأن آكيهيرو أصبح أحد أهم الأسماء المؤثرة في الصناعة اليابانية والذي بات يطمح في تحقيق النجاحات العالمية. من أبرز أعماله: دارك كلاود ويوكاي ووتش. آدم كيتس | Adam Keits مزحة واحدة قام بها قراء منتديات شور يوكين المختصة بألعاب القتال الإحترافية كانت كفيلة لتصنع من المُعلق الرياضي ومدير المحررين بالموقع ليكون أحد عباقرة عالم الألعاب. أذهل آدم الصناعة بإبتكاره لعبة قتال احترافية تُدار بالكامل عن طريق زرين فقط! أفكاره والمعايير التي يختارها لصنع الألعاب التي يعمل عليها باتت كالمقادير الضرورية لبقية الألعاب. بالرغم من عبقريته، يتحلى آدم بروح متواضعة جداً ويكثُر مشاهدته بين جماهيره والتصرف بكامل العفوية. أبرز أعماله: دايف كيك، كي آي “الموسم الثاني والثالث”. جيمس كودارد | James Goddard تلقى دروسه الأولية بتطوير الألعاب بشركة كابكوم اليابانية ليبدأ بعد ذلك رحلة طويلة وحافلة في تخصصه وهو تصميم أنمطة وأساليب القتال إلى جانب غيرها من التخصصات والأدوار الإستشارية التي يُجيدها. وبعد مروره بمجموعة كبيرة من الأستودياهات لاشك بأنه قام بالكثير من الأدوار المؤثرة وبشكل مباشر على تلك انتاجات مليونية. من أبرز أعماله: ستريت فايتر 2 هايبر ايديشن، ويبون لورد، بافي ذا فامباير سليار، ستار وورز ذا أولد ريبابليك، مشروع ملغي من بليزارد [ تحول لاحقاً إلى Overwatch ]، دارك سايدرز 2، رايز سن أوف روم وكيلر انستنكت المواسم الثلاث. جيسون روبين | Jason Rubin بعد رحلة مكتظة بالإخفاقات أوشك مؤلف القصص المصورة الأمريكي ومطور الألعاب جيسون روبين من الخروج من هذه الرحلة منسياً بتاريخ الصناعة إلا أن فرصة واحدة فتحت له أبواب الشهرة العالمية على مصراعيها مكنته من إبتكار سلسلة ألعاب المنصات كراش بانديكوت واحدة من أبرز قصص نجاح أجهزة البلايستيشن. بالوقت الحديث، يعتبر روبين من أوائل المهتمين باللعب عبر تقنية الواقع الإفتراضي “VR” والتي تحولت لتقنية مرغوبة خلال السنوات الماضية. من أبرز أعماله: كراش بانديكوت وجاك آند ديكستر. قلين سكوفيلد | Glen Schofield لم يتوقع الرسام الأمريكي قلين سكوفيلد بأن تخرجه من كلية الفنون سيقوده بالنهاية ليصبح أحد مطوري الألعاب المؤثرين والذي بلغت مردودات ألعابه ما يفوق الـ 3 مليار دولار مما جعله هدفاً في غاية السهولة للتوظيف من قبل شركات الألعاب. أعمال قيلن لم تقتصر على عمر معين بل شملت كافة الأعمار وهواية الفن لديه قادته لإبتكار أبرز ألعاب الرعب ديد سبيس والتي ارتقت بصناعة الصنف لأبعادٍ جديدة. من أبرز أعماله: مغامرات جيكس، ليقاسي أوف كين، أكوجي وديد سبيس. كاتسوهيرو هارادا | Katsuhiro Harada في طفولته كان يتسلل لصالات الأركيد، ومنها اكتشف ولعه بألعاب الفيديو. كاتسوهيرو هارادا لم يكن مطور ألعاب بجوهره وعندما تخرج من الجامعة إلتحق بشركة نامكو كمسوق لمنتجاتها، ووظيفته مكنته من إثبات مهاراته التي تفوق وظيفته بتلك الفترة. اشتهر بعمله على سلسلة ألعاب تيكن القتالية واحدة من أنجح ألعاب القتال على الإطلاق وبالوقت الحالي، يعتبر هارادا أحد الشخصيات المؤثرة بمجتمعات ألعاب القتال. تعلم هارادا رياضة الجودو والكاراتيه وغيرها من الفنون القتالية خلال حياته الدراسية. باتريس ديسلتس | Patrice Désilets مصمم ألعاب فرنسي والسبب خلف حصولنا لإثنين من أبرز عناوين شركة يوبي سوفت والتي أثرت على فلسفة الشركة بالعمل وتعلق بها الملايين من اللاعبين. رغم انجازاته، لم تكن علاقة المطور بالشركة هي أفضل قصة يمكن الحديث عنها وحالياً، يحاول باتريس شق طريقه الخاص مع فريقه لتقديم الأفضل من جديد. من أبرز أعماله: برينس أو بيرشيا وأساسنز كريد. تيتسويا نومورا | Tetsuya Nomura لم تستغرق شركة سكوير الكثير من الوقت لإدراك مهارات “نوروما” رسام الشخصيات لديها خارج تصميمه لشخصيات ألعابها لهذا تم توكيل الوظائف المختلفة إليه ولم يلبث كثيراً حتى أصبح من أبرز مخرجي الألعاب بالشركة. نومورا شارك بمعظم إنتاجات سكوير اينكس كونه رسام الشركة الرئيسي ومعظم ألعابها متأثرة بلمساته وحتى أن هنالك جزءً من الرسامين باتوا يعتبرونه ملهمهم الأول بالعمل. من أبرز أعماله: فاينل فانتسي 8 وكيندوم هارتس. يوشيهارو قوتاندا | Yoshiharu Gotanda مدير شركة تراي-ايس الحالي ومن كان عضواً بفريق وولف تيم المميز سابقاً. تركز أعمال شركة تراي-ايس على ألعاب تعافب الأدوار بشكل رئيسي وتضيف لمستها التي تتيح حرية القتال أثناء النزالات والتي بتنا نشاهدها بالعديد من ألعاب تعاقب الأدوار اللاحقة مثل سلاسل تيلز وبعض اصدارات فاينل فانتسي. من أبرز أعماله: ستار أوشين، فالكاري بروفايل، راديت ستوريس وريزونانس أوف فيت. ماركوس بيرسون | Markus Persson مبتكر ماينكرفت والمعروف بلقب “نوتش Notch”. بدأ ماركوس تطوير الألعاب منذ سن السابعة في “1986” وقد باشر العمل الإحترافي بالعام 2005 متنقلاً بين فرق التطوير المختلفة حتى قام بتأسيس فريقه الخاص “موجانق” والعمل على انتاج اللعبة التي تحولت لظاهرة عالمية وأعلى لعبة مبيعاً في التاريخ، من فيكم لا يعرف ماينكرفت؟ وهي أبرز أعماله. تورو ايواتاني | Toru Iwatani قام بتعلم تطوير الألعاب بنفسه وبعد ذلك إلتحق بشركة نامكو ليصنع لعبة الدهليز PAC-MAN لتصبح أقوى صيحات صالات الأركيد بالتاريخ، وهو مثال يحتذى به لكل شخص يخجل من عرض مهاراته المتواضعة أمام العامة لذا، لا تتردد بعرض ما لديك أمام الآخرين فلربما أصبحت أحد المؤثرين في اختصاصك بيومٍ من الأيام عزيزي القارئ. من أبرز أعماله: باك مان وبول بوسيشن. يوجي هوري | Yuji Horii يقال بأنه أول من وضع قواعد الآربيجي الياباني بلعبة دراقون كويست. اشتهر يوجي بعدد من المجالات المختلفة مثل الكتابة والقصص المصورة التي ألهمت المشاهير مثل المطور هيديو كوجيما إلا أن التأثير الأكبر له على الصناعة كان من خلال سلسلة دراقون كويست. من أبرز أعماله: دراقون كويست، ايتاداكي ستريت وبورتوبيا.